回到未來:我「造」了一個虛擬的我
作者 | 黃當當 Daw
把大象裝進冰箱有幾個步驟?
1、把冰箱門打開
2、把大象放進去
3、把冰箱門關(guān)上
毋庸置疑,你會得到一個基本達成「共識」的答案。
但,如果想「復(fù)活」鄧麗君,需要幾個步驟?我想周杰倫應(yīng)該會關(guān)心這個問題的回答。
故事就發(fā)生在2012年。
當看到說唱巨星Tupac「復(fù)活」的視頻——打破 YouTube 單日最高點擊率記錄,周杰倫看到后產(chǎn)生了一個「大膽」想法,很快找到了數(shù)字王國,開始真正落實——把鄧麗君「復(fù)活」。
當時手握「制作」奧秘的是電影《返老還童》的視效團隊,有著豐富經(jīng)驗。但問題也來了,在鄧麗君之前,北美藝術(shù)家從未做過亞洲面孔,再加上要讓鄧麗君和周杰倫合唱,選曲還是她從沒唱過的歌。種種困難,并沒有在技術(shù)面前造成阻礙。
——周杰倫
最終,2013年9月,魔天倫世界巡回演唱會臺北站小巨蛋現(xiàn)場上,周杰倫與鄧麗君的隔空對唱讓眾人大開眼界。
十年后,代表虛擬世界的「元宇宙」一詞火了。鄧麗君再次「復(fù)活」出現(xiàn)在2022年江蘇衛(wèi)視跨年晚會舞臺上,意義卻變得不一樣了。和她一同到來的是,未來世界的想象。
穿越時空,如今越來越多肉眼可見的「數(shù)字虛擬人」,讓現(xiàn)實中的人們內(nèi)心開始動搖與思考——“50年后,我會在哪里?”又或者“百年之后,我也想去看看從前的世界”。
于是,我開始制作一個虛擬的「我」。
目前虛擬人制作主要分為4種類別:二次元、2D擬真、3D卡通、3D超寫實。
在開始之前,首先需要思考「我」的風(fēng)格與形象,但基本上,CG技術(shù)是塑造一個虛擬人物的共識。
第一步 | 建立模型
建立模型是形狀、形態(tài)的塑造過程。
比較流行的方式有幾種:逆向建模、曲面建模、多邊形建模。
> 逆向建模是以現(xiàn)實中的人物和物體為基礎(chǔ),通過掃描、照片等方式,生成模型。
> 曲面建模是專業(yè)做曲面的造型方法,比如人的皮膚、流線的跑車等等。
> 多邊形建模,一般是先將一個對象轉(zhuǎn)化為許多個可編輯的多邊形,然后通過調(diào)整多邊形的點、線、面,對整個對象進行調(diào)整。
整個建模過程中,模型呈現(xiàn)出的人物類似于雕塑,擁有形狀和空間感,但多為單一顏色的白模。
一般情況下,對精準度要求高的模型,在細節(jié)處理上也更精益求精,大到肌肉紋理,小到毛孔,可能都需要花時間精力進行優(yōu)化處理。
第二步 | 貼圖
模型只是基礎(chǔ),貼圖則是給已建成的模型上色。在正式的貼圖前,需要對立體的模型進行展UV(把建好的模型展開成平面),這個步驟有點類似電影《畫皮》中剝皮的環(huán)節(jié)。
展UV后,這張「皮」就變成了平面,就可以在平面上做材質(zhì)、皮膚等這些東西。
貼圖過程,可以動手畫或者選取合適素材,或者利用真實拍攝的素材,進行排列組合形成整體視覺所要表達的效果。
第三步 | 渲染
渲染是將模型生成圖像效果的最后一道工序,是將前幾個階段做的模型、貼圖,找個角度打上合適的光,最后融合的過程。
接下來,要讓靜態(tài)人「活」起來,還需要「動作捕捉」。
在動畫、影視、游戲的運用中,最一開始CG建模生成的人物形象是靜態(tài)的,想讓虛擬的人物角色動起來,除了利用計算機軟件進行手動操作的移動外,動捕技術(shù)應(yīng)用也越來越廣泛。
動捕技術(shù)通常是利用一定的硬件設(shè)備,對三維空間內(nèi)人物的移動軌跡,進行跟蹤、記錄然后反饋到數(shù)據(jù)處理設(shè)備,讓模型按照真實人物的移動軌跡實現(xiàn)運動的技術(shù)。
動捕不僅包含身體關(guān)鍵部位的捕捉,同樣也包括面部捕捉。通常情況下,這些數(shù)據(jù)和移動軌跡的跟蹤,要配備信號傳感器、信號捕捉設(shè)備,將可穿戴設(shè)備捕捉到的運動軌跡,通過技術(shù)手段同步到建模成的人物身上,就可以讓“靜”的人物活起來。
如果要讓畫面更酷炫,還可以再添加「動畫與特效」。
隨著技術(shù)進步,現(xiàn)在特效可以已經(jīng)擴展到場景、人群、體積,甚至是角色效果,如肌肉、皮膚、布料、頭發(fā)和皮毛了。
上述一通操作后,一個簡單的由CG制作「虛擬人」的形象,基本就成型了。
但這僅僅是開始,制作一個虛擬人通常要經(jīng)過3個環(huán)節(jié):形象生成、動畫生成、語音生成。
- 形象生成決定了我的長相;
- 動畫生成讓我靈活地動起來;
- 語音生成讓我開口說話,進行表達和交互;
當然,如果想讓他完全動起來,具備人的意識,完成交流與互動,還需要動畫生成與語音生成。
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