
CES 2025上奇怪的AI產(chǎn)品
沒有需求,制造需求?
雖然已經(jīng)是2025年,但許多公司似乎仍然不清楚AI的實際用途。
這正是我從今年的CES上得到的印象:展會上展示了許多AI驅動的廚房電器、嬰兒床和其他其實并不需要AI的產(chǎn)品。
例如:Spicerr,一款配備“智能”觸摸屏的調味品分配器,可以在你做飯時學習你的口味,推薦獨特的食譜。
然而,Spicerr的實用性本身就值得懷疑。它不具備研磨功能,而且需要15到20美元的專用膠囊,這些膠囊無法重新填充。即便如此,你真的需要一個
可以推薦菜譜的鹽和胡椒調味瓶嗎?
在展會的其他地方,還出現(xiàn)了Dreo的ChefMaker 2,一款AI驅動的空氣炸鍋。
是的,你沒有看錯——這是一款AI驅動的空氣炸鍋。
相比Spicerr,ChefMaker 2的概念并不那么荒唐。它可以通過掃描頁面從食譜書中提取食譜,甚至能夠處理計算烹飪時間和溫度的復雜數(shù)學問題。
不過,掃描食譜書真的是空氣炸鍋買家真正需求的功能嗎?作為一個空氣炸鍋的用戶,我從未考慮過這個問題——似乎大多數(shù)人也沒有。
然而,CES上還有更多比這還要奇怪的AI產(chǎn)品。
Razer的Project Ava,奇怪地以2014年電影《機械姬》(Ex Machina)中的殺手機器人Ava命名,是一款“AI游戲助手”,正如公司所描述的那樣。Ava基本上并不直接玩游戲,而是在你玩游戲時為你提供指導。得到許可后,Ava會捕捉你的屏幕截圖,并給出一些建議(例如:“當?shù)镀D時躲開”)。
正如The Verge編輯Sean Hollister所寫的,Ava引發(fā)爭議的原因在于,它顯然是通過游戲攻略訓練的,但卻沒有標明這些攻略的作者。此外,Ava還有些分散注意力。至少在目前的版本中,Ava有幾秒鐘的延遲,并且會打斷游戲的音頻來提供指令。
我不得不再次問:究竟是誰在呼喚這些鬼東西?誰會定期使用它,甚至為它付費?
從目前來看,CES上這些奇怪的AI產(chǎn)品體現(xiàn)了行業(yè)的過度炒作。去年,AI公司僅在美國就籌集了970億美元,足夠購買42個Spheres(注:Spheres是一個虛構的概念或項目)。廠商們正在嘗試各種AI產(chǎn)品,看看哪些能成功,因為這樣做幾乎沒有風險——而且潛力巨大。
但在許多情況下,他們也面臨著現(xiàn)有AI技術的局限。弄清楚哪些AI應用在技術上可行一直是行業(yè)的一大挑戰(zhàn)。很多時候,這導致了過度承諾,但未能兌現(xiàn)。ChatGPT仍然會犯錯;圖像生成器在歷史上也不夠準確;AI視頻中的角色常常會“重疊”……
所以我們只能接受現(xiàn)實中的AI亂象:空氣炸鍋、調味品分配器和“AI游戲助手”。這些并不是大多數(shù)人想要的,但它們是目前相對容易實現(xiàn)的AI產(chǎn)品。
希望明年能有更好的進展。
本文章選自《數(shù)字化轉型方略》雜志,閱讀更多雜志內容,請掃描下方二維碼
