11月27日,在北京·IFC國(guó)際財(cái)源中心,一場(chǎng)關(guān)于“元宇宙”的討論在華為云聯(lián)創(chuàng)營(yíng)高峰論壇熱烈開(kāi)啟。
未來(lái)的“平行世界”需要基于大規(guī)模的虛擬仿真技術(shù)去構(gòu)建,然而在現(xiàn)階段,最與之契合的“微觀宇宙”——網(wǎng)絡(luò)空間靶場(chǎng)恰恰基于虛擬仿真技術(shù),踐行了元宇宙的概念。
京東方率先推出了目前業(yè)界最高5644ppi、超高分辨率、120+Hz高刷新率硅基OLED等產(chǎn)品,憑借極佳畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)、高刷新頻率、快速響應(yīng)等優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的虛擬世界體驗(yàn),被廣泛應(yīng)用于影音、游戲、教育、房產(chǎn)、旅游等眾多領(lǐng)域,不斷推動(dòng)元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí)。
《財(cái)富》雜志的一篇文章講述了當(dāng)時(shí)的IBM首席執(zhí)行官Sam Palimsano如何熱衷于此以及他和他的化身如何游走于虛擬世界中的會(huì)議。這是我人生中第二次對(duì)虛擬世界感到興奮,但卻再次演變成一個(gè)虛幻的希望。
對(duì)于經(jīng)歷了“至暗時(shí)刻”的游戲產(chǎn)業(yè)而言,一面是強(qiáng)監(jiān)管與求發(fā)展的雙重訴求,一面是新技術(shù)和新浪潮的時(shí)代紅利,這個(gè)千億級(jí)的龐大市場(chǎng)將遵循什么樣的演變邏輯,又將對(duì)市場(chǎng)格局產(chǎn)生什么樣的影響?
在近日舉行的NVIDIA GTC線上大會(huì)上,NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛為我們帶了NVIDIA Omniverse Avatar和NVIDIA Omniverse Replicator等多項(xiàng)最新發(fā)布和演示。
微軟在本周官宣,將Mesh引入旗下的Teams協(xié)作平臺(tái)計(jì)劃,從而吹響了搶占元空間的號(hào)角。
在技術(shù)演進(jìn)和人類(lèi)需求的共同推動(dòng)下,元宇宙場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),元宇宙產(chǎn)業(yè)的成熟,只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。作為真實(shí)世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來(lái)的巨大機(jī)遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當(dāng)前的元宇宙熱潮,推動(dòng)元宇宙產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。