文章討論了世界3D渲染大賽的作品,指出這些作品展現(xiàn)了高水平的技術(shù)和創(chuàng)意,與AI生成的視頻相比,渲染作品展現(xiàn)了更多的細(xì)節(jié)和可控性。作者認(rèn)為AI在視頻制作上降低了門檻,但在商業(yè)化交付中的可控性是關(guān)鍵,預(yù)估AI影響頂級作品還需2-3年,呼吁不要高估技術(shù)短期影響,也不要低估長期影響。
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