由于3D內(nèi)容創(chuàng)作在AR/VR、游戲和電影行業(yè)中的廣泛應(yīng)用,它已經(jīng)引起了顯著的關(guān)注。隨著擴散模型的發(fā)展和大規(guī)模3D對象數(shù)據(jù)集的建立,最近三代3D基礎(chǔ)生成通過微調(diào)的文本到圖像(T2I)擴散模型以及從頭開始訓(xùn)練大型重建模型得到了廣泛的探索,引領(lǐng)了3D資產(chǎn)創(chuàng)建進入新時代。
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