獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)工作室Welevel今天宣布,已籌集570萬(wàn)美元的資金,以轉(zhuǎn)變程序化游戲開(kāi)發(fā)。Bitkraft Ventures主導(dǎo)了這一輪融資。首席執(zhí)行官Christian Heimerl在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,這筆投資使Welevel精簡(jiǎn)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠擴(kuò)展其創(chuàng)新的AI工具,從而簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)并創(chuàng)造動(dòng)態(tài)、個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。Welevel還宣布計(jì)劃將其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大一倍,以支持即將推出的AAA沙盒生存游戲。該項(xiàng)目于2021年開(kāi)始開(kāi)發(fā),使用Welevel的內(nèi)部生成模型,預(yù)計(jì)明年進(jìn)入早期訪問(wèn)階段。
Xbox 部門(mén)推出了名為 Muse 的生成式 AI 模型,旨在為游戲創(chuàng)造視覺(jué)效果和玩法。這一舉措反映了微軟全面擁抱 AI 技術(shù)的戰(zhàn)略,盡管游戲開(kāi)發(fā)者對(duì) AI 持謹(jǐn)慎態(tài)度。Muse 不僅可能提高游戲開(kāi)發(fā)效率,還有望實(shí)現(xiàn)老游戲的現(xiàn)代化改造,但其實(shí)際效果和對(duì)行業(yè)的影響仍有待觀察。
如果把游戲看成一輛賽車(chē),那么,游戲開(kāi)發(fā)在其中扮演著至關(guān)重要的發(fā)動(dòng)機(jī)角色,控制著玩家所感知到的劇情、關(guān)卡、實(shí)時(shí)社交溝通、版本更新、兼容和性能等問(wèn)題。